第三回〔デッキ紹介〕イメンダーウィンから普通のダーウィンへ

突然だかこれを見てもらいたい



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これは前に紹介したイメンダーウィン
ボアロパゴスを展開することで1ターンで星域から大型を出し盛り上がるデッキ。それに加えてファルレーゼにより簡単に2体同時も出せたりもするデッキ。ただ、このデッキにはたくさんの問題があった。

もちろん問題点ばかりでなく、しっかりと勝てる事も多い。しかし問題点ばかりが目立つ。それらを箇条書きにしてまとめみよう。


良い点

・初見殺し

これに関してはこのデッキに限らないが、このデッキの良い点として挙げるとなるとこれになる。
そもそもこの環境でダーウィンとプレイする者はいないだろう。そのためダーウィンと知っててもどんな動きをするか体感でわからないため、ポンポンアドをとることができる。(場合による)

良い点終わり。

「えっ」と思った方が多いと思うが本当にこれだけである。強いて言えば使ってて楽しいくらいだ。


ここから悪い点

・デッキパワーが弱い

これはこのデッキを握ってる以上しかたないことである。そう仕方ない。

・ゲームスピードが遅い

今のデュエマはデッキによるが大体5、6ターンには何もしなければ終わる異常な速さだ。ただ何もしなければだが、このデッキはイメンを出すまでにほぼ何もしない。もちろんハンデスなど吸い込むなどするがたかが知れている。イメンを出す前にゲームが終わるのだ。さらにミラダンテなんかは特にこのデッキにぶっ刺さる。赤単ブランドなんかカモにされてしまう。

エースカードが進化

これはダーウィンの強いところであり弱いところである。今のデュエマは右手が強ければ勝てるが、このデッキは右手が強くてもそれらには準備や条件が必要となる。サハスラーラやミラダンテfは進化元もそうだが相手の手札にバイケンがいたら厳しいし革命0を発動しなければあまり効力がないといった
単純に出して解決するカードではないのだ。それがエースカード。つまり切り札になるわけだ。うむ、つらい。

これらの悪い点を軽減し新たなデッキとして完成したのがこちら



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(つくっちょのところは今はアナリスにしてます)


お気づきだろうか。イメンがいなくなった。

これによりイメンに依存せずゲームを作ることができるようになった。元々受けを強くしようとして呪文を増やしていたらクリーチャーが少なくなりイメン不採用となった。このデッキにしてから一応まともなデュエルマスターができるようなった。チェンジザ系統とも良い勝負することができるようなった。環境topのデッキと渡り合えるデッキを作り、解決…というわけではない。また新たな問題点が出たのだ。

まず良い点から。

・初見殺し

このデッキの永遠の強みである。

・受けが強い

このデッキを握ってて私自身も驚いているが意外と受けが強い。作った私が驚いているので当然相手もなめて攻撃してくる。例えマナに変なカードが置いてあっても。そのため耐えたあと返しにミラダンテfしやすくなった。

シールド以外ほとんど触れる

イメンダーウィンの時よりもマナに触れられ、サイクリカにより呪文を使い回し、ペガサスなどで山を見ながら星域を持ってこれる。もちろん山を見ているのでシールドもわかり実質どこでも触れると考えてよいかもしれない。

悪い点

・呪文封じに弱い

受けに重きを置いたため呪文が多くなり、封じられてしまうと厳しい。サイゾウミストを採用しているがそこから呪文のトリガーを引いて耐えるのが目的なため厳しいことには変わりない。

・相手の手札に干渉できない。

相手の手札に干渉できないということは相手が何をしてくるのか常に考えなければならい。どのタイミングでカードを使うかなど慎重にならないと取り返しがつかなくなる。

ループに弱い

このデッキはビマナにあたるので元々ループに弱い。ただパクリオが抜けたのでループにはほぼ勝てなくなった。アルカディアスだしてワンチャンあるかないか。

・能動的に動きにくくなった。

イメンやパクリオを抜いたため自分から何をするというのが厳しくなった。もちろん全くではない。キーパーツを揃えたりマナを増やすなどあるが、それだけだある。相手をデスマッチで止めても、アルカディアスなどで呪文を封じてもそれしかできない。チャンスの場面でそれしかできない。やるとしてもd2の張り替えくらいだ。受けを強くした結果相手がなにかをしてからそれを耐えて返すだけのデッキになってしまった。一応ヴォルグを入れているがあまりにも時間がかかため、あてにならない。

・時間がかかる。

これは能動的に動けないのにも通ずることだが、相手がなにかをするまで自分も攻撃ができないとなると時間が過ぎるだけである。デッキにもよるが3本マッチの試合だと確実に終わらない。

まとめ

こうして見ると悪い点が目立つばかりだかこんなにも悪い点があるのに意外と戦えるなと思いながらプレイしてます。意外と戦えるということはいつか環境が変わったときこのデッキが輝くのかと思うと楽しみで仕方がない。
ただこのデッキを作るときに思ったのがサハスラーラといった誰も使わないような進化クリーチャーで勝ちたいと思ったからなのでこれで大型大会優勝も嬉しいに越したことはないが結局好きなカードでしっかりカードを楽しめれば一番だと私は思う。

第二回 〔アニメ感想〕君が望む永遠

どうもお久しぶりです。全く更新してませんでしたが生きてます。最近は暑くてやる気が出なくて困ってます笑。
しかしそんな中「夏のアニメ観るか!」ということでホワイトアルバム観たときに関連項目であった「君が望む永遠」を観ました!


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ホワイトアルバムは1.2観たんですけど2は物語が途中で終わってるのとあまり内容が個人的好きではなかったんですが(キャラは可愛かった)この作品は最高でしたね笑
「やっぱり夏の作品は神作多いわ」と思うくらい素晴らしい作品でした。去年「air」を観たときも同じこと思いましたが今年も思うとは…笑

この作品は三角関係ものなんですがホワイトアルバムと違い、運命のいたずらに狂わされる感じです。
ただ内容が重いので観るには覚悟が必要かと…

あとこの作品歌も最高なのとその歌が作品にマッチしています。アニメのopなんかは胸が締め付けられるような歌なのですが、作品を観るともっと込み上げるものがあります笑

自分は基本的に観た作品を観てもらいたいとおもっているので、あまりネタバレしたくないんですが、しないと感想が書けないので…できればここでブラウザバックしてもらって作品を観てからここに来てほしいです笑

あらすじもあえて書かないで感想書きますのでネタバレしますがわからないと思うのでとりあえず観てください笑(あらすじも書こうと思ったけどどうあがいても、ネタバレしてしまうし衝撃的なので)

ここから感想(ネタバレあり)









まず1.2話
opがなく平和に4人で仲良くしているので、「ほーん」みたいな感じで観てました笑
しかしそんな中いきなりヒロインの遥が交通事故に遭い、そこで始めて原作のopが流れた時は鳥肌モノ。多分たくさんの方があそこで衝撃だったと思います。

3話~
この話からopが流れるのでやっとここから始まる感。opの「precious memories」がこれまた胸を締め付けてくる。
ちなみにここから作品が変わったんじゃないかって思うくらい話が重くなります。
2話で遥がどうなったかがわからないまま始まったのでどうなるんだろうと思ってましたが、話の作り方(アニメのまとめ方?)がうまいのですぐ理解できました。そして遥が目覚める。ここまでの展開が急にというかボルテージの上がり方が半端なかった笑 しかも次回が気になるような終わりかたしかしないし…笑
親友の遥とよりを戻しそうで不安な水月。だんだん水月が壊れてく?のがとても見ていられなくて、もう…って感じでした笑
一方、遥は記憶が3年前で止まってるから主人公と付き合ってると思ってるのでその思いを無碍にできない主人公の優しさからさらに周りを苦しめていきます。主人公が優柔不断と言われますがあまりそう思いません。やはり遥の症状回復のためもありますが、仕方ないことかなと思います。

10話~最終回
水月が慎二とホテルに行ったり、遥が主人公とキスしたり、さらに遥がまた意識不明になったりとかなりドロドロになってきて最後大丈夫なのかな?と思ってましたがちゃんと綺麗にまとまっていて、よかったです。結局最後は誰を選ぶのかが最終回までずっとわからなかったので最後は衝撃でした。
結局水月を選ぶのですが、遥の「マヤウルのおくりもの」の伏線がここでくるか!って感じでした。
遥の声優さんの演技もとても緊迫感を感じる演技で終始ドキドキしてました。遥が水月をビンタし、親友と決別するのもこの作品の泣けるシーンだと思います。水月も「遥の変わり」にとても苦しそうですが最後は歌の歌詞にもある「あの丘」で水月と抱き合って水月endで終わります。


自分は原作を全く知らないのであれなんですけど、この終わり方でとても良かったと思ってます。
水月が好きというのもありますが、やはり主人公を献身的に支えたと思うと、こっちに感情がね…
遥も事故で昏睡してしまい可哀相なんですけどね。
この作品はとても現実味があってとても心を揺さぶられた作品でした。

あまり文章を書くのは得意じゃないのと、アニメの感想など書くのは初めてなのでネタバレしないように作品を紹介にしようかと思ってましたが、やっぱりこの作品の思いを書きたいと思ったのでこうしました。それほどこの作品から受けた衝撃や思いがありました。

以上で終わりにしたいと思います。
あまり具体的に書けなかったり大部話を飛ばして感想を書いてるので読みにくかったり、ネタバレ覚悟で読んだ人も良さがわからなかったと思いますがここまで読んでくれてありがとうございました!

第一回 〔デッキ紹介〕saiのイメンダーウィン

どうもsaiです。最近はてなブログを始めたばかりで何を書くか、テーマはたくさんあったんだけど、いざ書いてみるとなると難しいねこれw
なので拙い文になるかもだけどよろしくです。

さて第一回となるテーマは「デッキ紹介」です。
今はほぼtcgから身を引いている自分ですが、前から憧れてたんだよね~結果残してないけど笑
だから今ではカジュアルプレイヤーとして握っている環境に全く適してないデッキを紹介するので多分ためにはならいと思いますw


とりあえず今回紹介するのはイメンダーウィンです。とりあえずレシピ↓





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ざっとこんな感じ。とりあえず採用理由にいきます
カード名は結構ガバいので悪しからず

つくっちょ×2
最新弾のカードですね。元々はステップルだったんですけど、あいつで初動することないので、天敵オニカマスやセンノーを倒せるかつ星域の餌になるので採用

フェアリーライフ×2
初動。ただ今の環境だと初動してる間に盾が消えてる可能性が高いのでぶっちゃけもういらないじゃね?と思えるほど使える暇がない。ただ盾から打って繋ぐ点においては増量した方がいいのかなと思う。

ジャスミン×2
上記と同じ。ただ最近はフェアリーライフになるかもしれない。以前はボアロ建築してジャスミンで色々できたけど、そもそも建築すらできない環境なので、いらないかも

デスマッチ×2
これは必須。これ引けるかで延命の長さが違う。墓地ソやドギ剣などに有効だが、最近は除去されることが多いので(特に墓地ソ)もうこれでいいんじゃないかな笑

式神×2
このデッキの核。ただこれいなくてもダーウィンできたりするのでいらないじゃね?ってかこいつから進化する前にゲーム終わってるので、いらないかもしれないです笑

星域×2
これも核。ってかこれから色々するので、なくては困るカード

単マグ×1
安心してフィニッシュするためのカード。しかし最近は逆にフィニッシュされるので受けのカードの枠でもいいけど墓地ソにはクロックとかいるので、入れておくのが無難と思った。

ジオブロンズ×1
サーチ的なカードでありフィニッシュの時足りないものを持ってきたりするカード。ガガアルカにも乗っかれるので優秀だと思う。

パクリオ×2
このデッキで唯一相手に干渉できるカード。しかし最近の環境(これしか書いてない気がする笑)では相手の手札がなかったり、こいつ出す暇がないくらい攻められたりしてるので、いらないかも。

吸い込む×4
受けでありサーチ。ただ、こいつだけだと物足りないかな。パクリオとか抜いて他のトリガーも増やしてもいいと思う。

ベガス×2
これも受けであり、置きドローで優秀なカード。こいつ置くだけで牽制にもなるのでいいと思うが唱える呪文がガロウズと吸い込むしかないのでちょっと物足りない…マジでガロウズ返してくんね?

ハヤブサ×1
受けなんだけど、こいつ使う前にゲーム終わったり5000gtはい出せませーんとかあるので、いらないかも。

ファルレーゼ×1
このデッキ唯一墓地に干渉できるカード。こいつ星域使い回したり、ガロウズ使ったりするので優秀なんだけどさ…こいつも同じで…


    〔出す暇がない〕
これに限る。

G.A.ペガサス×1
これはこのデッキにおいてアマテラスみたいなカード。これから➡️星領持ってきてミラダンテやサハス
にもなれる万能カード。プチョにもなれるしね。

カーネル×3
これはジョッキーやドギ剣に貢献してれる。これからプチョで未来見えるようになるけど、墓地ソだけは、gtっていうゴミカがあるので、 まぁ強いよ

プロメテウス×3
マナに触れられて中継ぎのようなカード。でも2枚でもいい感じしてきたかな。受け重視でいきたいし。

フェアリー穴×1
5マナまで耐えたらこれからプチョのためにあるカード。ジオザマン入れてればマナにも触れるしね。

ガロウズ穴×1
これも生姜➡️プチョだったりベカスの強力な守りになるカード。除去もできるのが魅力。以上

イメン×2
ガチでやってた頃からお世話になってるカード。よくわからないけど人気だよね笑
あとこいつもね〔出す暇がない〕んですよ…
この前デッキ回しててこいつ出せた試合1、2試合のレベルで、しかも負けてるので、もう…


いらないじゃないかな笑

プチョ×2
相手の盤面の返しで、ジョッキーに対して出せば勝ちやな。墓地ソに関しては、新弾の(スーパーレアの黒いやつ)カードに軽く除去されるので、過信しないように!

ミラダンテf×1
圧倒的制圧力のあるカード。なぜfにしたかというと、そもそも光のカードがファルレーゼを除きドラゴンなので、これでいいかなって感じ。

ガガアルカ×1
こいつと単マグでフィニッシュすれば勝ちです。
ミラダンテならなおさら勝ち確です。
まぁ今の環境だと99%ないんですけどね!👍

ハスラーラ×1
フィニッシャー、バーレスクしても良し。お好みで
このカードを見たときこれだ!と思ったね笑
相手の手札に干渉できて(まぁ見ないでだけど)サルベージもできるカード。さらに除去持ちの無限の攻撃。ご覧の通り、貴様が挑むのは無限の…なんて脳内再生してみてください笑

fate見てみてね🎵


次元に関しては説明必要ないと思うので省きます🙇💦💦


ふぅ書ききった~思ってたより大変だねこれ笑
まぁ、このデッキに少しでも興味持って欲しいなと思ってここまで書いてきたけど、ぶっちゃけカードゲームって勝てないとつまらないから、周りに面白いデッキ使って盛り上がれる環境があるなら是非使ってみて欲しいな。あはっ⭐️

一応勝つため?の入れ替え候補としては、

1クローチェフォーコ
完全墓地ソ意識、入れ替えるとしたらファルレーゼかな、実質このカードで山に戻して使えるし。ブロッカーで星域の餌にもなり、使い回せばワンチャン?

2テック団の破壊go
これ使えばベカスとも相性抜群かつ、かなり受けが強くなります!なぜ、使ってないかって?それは持ってないからさ!!

3ジオザマン
これは候補というより変えるべきです、エビデコラスと笑、以前使ってたんですけどmas抜いて、そのまんまにしてるだけなので…フェアリー穴使うなら採用すべし!

まぁこのように紹介してきたわけですけど、今の環境だとやりたいことできずにボロボロに負けるデッキなので、自分は次の殿堂までこのデッキの時代がくるのを待ち望みます!
まぁでもこの記事を誰かが見て、cs優勝とかしてたら、勿論俺にプロモ献上してくれるよな?

ってなわけでここまで読んでくれた方、ありがとうございました。ガチにつかれて大怪獣バトルしたい方は是非作ってみてください!

とりあえず色々つぶやいてみる

はじめまして。今日からブログを始めたsaiです。
色々な事ブログに書いてみるのでよろしく

でも書くとしてもアニメとかtcgとかソシャゲとかになるのかな?一応fpsとかも触れるけど最近はやってないから、それ以外のジャンルになるかな。

というわけでこれからよろしく!